Cet événement dédié au jeu vidéo et aux cultures numériques, orchestré par le Conseil Consultatif des Jeunes (CCJ) avec le soutien du service Info-Jeunes, a attiré plus de 3 700 participants lors de l’édition précédente. Cette nouvelle mouture adopte une approche renouvelée, recentrée sur son public cible : les jeunes à partir de 12 ans durant les congés scolaires.
Les classiques du gaming toujours présents
Les jeux emblématiques qui font le succès de l’événement conservent leur place centrale : FIFA, Fortnite, Mario Kart et expériences de réalité virtuelle continuent d’attirer les passionnés. Ces références incontournables assurent la fidélité du public habitué tout en garantissant l’attractivité pour les nouveaux participants.
Des nouveautés créatives et spectaculaires
L’édition 2026 enrichit considérablement sa programmation avec l’introduction de la modélisation 3D, des ateliers de création de personnages manga, des jeux de rôle et de nouveaux tournois. Le show et concours cosplay « Expédition 33 » promet des moments spectaculaires, tandis que les séances ciné-gaming organisées avec le cinéma Véo élargissent l’univers ludique.
Une approche équilibrée avec les activités déconnectées
Consciente des enjeux liés au temps d’écran, l’organisation intègre volontairement des activités sans support numérique. La ludothèque, les ateliers manga et cosplay permettent aux participants de diversifier leurs expériences. L’innovation majeure réside dans l’introduction des « Dexterity Games », animation sportive inédite développée avec la Direction du développement sportif.
Le vendredi, les jeunes élus proposent un Pass Game original invitant le public à explorer l’ensemble des stands. Cette formule encourage l’alternance entre pratiques numériques et activités physiques, favorisant une découverte complète et équilibrée de l’événement.


